AetherionCraft
A downloadable game for Windows
AetherionCraft est un jeu de survie et d'exploration solo dans un monde de cubes infini, généré au hasard.
Nouveautés de la version 3.0.2 : outils en 3D, régénération des zones et liste des serveurs
- Outils en 3D : épée, pioche, hache, pelle, houe, lance et masse sont de vrais modèles, aux couleurs du matériau (bois, pierre, fer, or, diamant), modifiables dans le Studio 3D ou avec Blockbench.
- Studio 3D : outils de placement à la Blockbench (flèches de déplacement, poignées de taille, pivot, anneaux de rotation pour l'objet tenu, magnétisme).
- Liste des serveurs à la Minecraft dans le menu Multijoueur : serveur officiel, serveurs ajoutés, joueurs connectés, version, temps de réponse, mot de passe retenu.
- Régénération des zones vierges (commande /regen) : villages, donjons et ruines changent de place là où personne n'a construit.
- Vrais sons pour les animaux, les villageois, le limon et le gardien, audibles aussi sur un serveur.
- Colonie : les citoyens ont faim et mangent ; recherche de chemin pour villageois, gardes et pillards.
- Portes corrigées en multijoueur (elles ne disparaissent plus), vue à la troisième personne (F5), animations de marche et de course, zombies de cinq variantes dont un rampant, sang plus discret, équilibrage des outils, du butin et de l'armure.
Nouveautés de la version 3.0.1 : une colonie pour chaque joueur
- Colonie pour chaque joueur : sur un serveur, chacun fonde la sienne avec son hôtel de ville (80 blocs au moins entre deux colonies). Sa zone est protégée automatiquement, et le panneau de l'hôtel de ville et des huttes marche pour tout le monde.
- Équilibrage : butin des coffres beaucoup plus rare en diamant et en équipement, armures revues (3 % par point, 60 % au maximum), pioche, pelle et hache bien moins fortes que l'épée contre les monstres.
- Vue à la troisième personne (touche F5) avec visée au pointeur, skin de démon à ailes et flammes pour les GameMasters.
- Corrections : coffre reposé jamais rempli de butin, boss et gardiens qui ne disparaissent plus, gardes qui ne restent plus coincés, plus d'expulsion injuste pour avoir vidé son sac vite, onglets et boutons grisés du Studio, du menu F4 et de la carte.
- Studio 3D : import de modèles Blockbench (.bbmodel), dossier surveillé.
Nouveautés de la version 3.0 : le serveur, le hub et la vie en ligne
- Le hub : la place de départ du serveur, de style Éther, avec marché (quatre marchands), auberge, forge et portes des donjons. Protégée, sans monstres. /hub pour y revenir.
- Vie de serveur : récompense du jour (/daily), classement de la semaine (/top), statistiques (/stats), titres gagnés par vos actes (/titles, /title), /boss pour trouver le Roi Zombie, qui revient chaque semaine. Les donjons se repeuplent et leurs coffres se remplissent chaque semaine.
- Serveur sécurisé : comptes à créer, mots de passe jamais envoyés en clair, blocage des essais en série, inventaires et objets vérifiés par le serveur.
- Fabrication plus réaliste : les outils et armes de métal se fabriquent par pièces, forgées au four puis assemblées à l'établi.
- Villageois humains avec une tenue selon leur métier ; les travailleurs de la colonie rangent leur récolte dans un coffre de leur hutte.
- Mouton et laine, survie plus dure et boss plus féroces, bouton Trier dans le sac et les coffres, arbres et cultures qui poussent moins vite, animaux et monstres qui sortent de l'eau, nouveau style pour tous les objets.
- Correctif : en multijoueur, un coffre de donjon cassé puis reposé ne redonne plus son butin.
Nouveautés de la version 2.7.0
- Multijoueur : ouvrez votre partie depuis le menu Pause, ou rejoignez un serveur par son adresse. Blocs, joueurs (avec leur nom et leur apparence), monstres, coffres, fours, objets et discussion (touche T) sont partagés. Si le serveur a une version plus récente, le jeu propose de se mettre à jour tout seul.
- Serveur : comptes (pseudo et mot de passe), GameMaster, zones protégées (/claim, ou depuis la carte), commandes (/home, /spawn, /tpa…), tableau des scores (Tab), interface d'administration (F4), mode créatif accordé par un administrateur.
- La colonie au travail : huttes de bûcheron, fermier, mineur, boulanger et garde, raids et loups apprivoisés.
- Nouvelles armes : arc et flèches, lances, masses et cisailles.
- Monde : villages plus espacés, villages abandonnés avec leurs bandits, tour de guet, grange, maison à étage et forge, brouillard sur la carte.
- Personnage : choisissez votre teint, votre coiffure, vos cheveux, votre chemise et votre pantalon.
- Lumière des torches corrigée, feuilles qui tombent des arbres, monstres plus malins, écran de lancement du studio.
Récoltez du bois, fabriquez vos outils, descendez sous terre, cultivez votre nourriture et construisez votre refuge avant la première nuit : les zombies sortent dès le soleil couché. Puis ouvrez un portail vers l'Éther, un royaume d'îles flottantes.
Nouveautés de la version 2.5 : la colonie, des créatures et une interface neuve
La colonie est développée en priorité : cette version pose les bases, et chaque mise à jour l'étoffera (métiers, huttes de travail, nourriture, défense, constructeur, toujours plus de créatures).
- Colonie : fabriquez un hôtel de ville, posez-le, ajoutez des lits : des citoyens arrivent, chacun avec son nom, son lit et son humeur. Panneau de colonie, citoyens qui dorment la nuit.
- Raids : la nuit, des monstres marchent sur la colonie et s'en prennent aux citoyens. Torches, loups apprivoisés et épées pour la défendre.
- Loup des neiges : en meute sur la neige, il s'apprivoise avec de la viande, vous suit, vous défend et s'assoit sur demande.
- Gardien des ruines : une statue de pierre garde le coffre de chaque ruine et s'éveille quand on approche.
- Table de fabrication modernisée et interface refaite dans tout le jeu : onglets, grille de recettes, fiche détaillée.
- Une intro animée, une page Nouveautés dans le menu, une visée plus précise pour les cultures et un jeu plus léger en mémoire.
Version 2.4 : chevaux, rails et ruines
- Chevaux : apprivoisez-les avec une pomme, une carotte, du blé ou du pain, fabriquez une selle (5 cuirs + 1 lingot de fer), clic droit pour monter, Ctrl pour galoper, Espace pour sauter, Maj pour descendre. Six robes, sauvegardés avec votre monde.
- Bateaux (5 planches) pour naviguer sur l'eau, rails (6 fer + 1 bâton = 16) qui s'ajustent et prennent les virages, et wagonnets (5 fer).
- Ruines : tours en ruine, colonnades de marbre et maisons éventrées avec coffres de butin, marquées d'un carré gris sur la carte.
- Grandes cavernes souterraines : lacs, lave, cristaux lumineux, colonnes et champignons.
- Doubles portes qui s'ouvrent ensemble ; les torches éloignent les zombies sans bloquer leur apparition ailleurs.
- Pluie plus rare et plus jolie ; la flèche du joueur sur la carte est corrigée.
Version 2.3 : de vrais sons
- Vrais enregistrements pour les zombies, les poules, les portes, trappes, coffres, coups et balancements d'arme.
- Objets tenus et lâchés en 3D, vraies formes pour les dalles et escaliers en main.
Version 2.2 : météo, seaux et plus de formes
- Météo : pluie, neige dans les régions froides, orages avec éclairs et tonnerre. La pluie arrose les cultures et les zombies ne brûlent plus au soleil.
- Seaux d'eau et de lave : prenez une source et versez-la où vous voulez.
- Fabrication avec les coffres : à l'établi, les coffres à moins de 20 blocs servent de réserve.
- Clôtures, murets, trappes, dalles du haut et escaliers d'angle pour construire encore plus finement.
- Sons refaits pour les zombies, vaches, cochons, poules et villageois ; animaux qui franchissent les blocs en vous suivant.
Version 2.1 : construire plus beau
- Escaliers, dalles, portes et toits en 8 matériaux ; villages avec de vraies portes et des toits en tuiles.
- Double coffre, une carte (touche M), infobulles dans l'inventaire.
- Les arbres tombent quand on coupe leur pied, l'eau coule, on sort de l'eau en sautant.
- Moins de zombies, des torches qui les repoussent, des jours et des nuits deux fois plus longs.
- Mises à jour sans danger : votre monde et vos constructions ne sont jamais refaits.
Version 2.0 : l'Éther
- L'Éther : une dimension de ciel et d'îles flottantes, atteinte par un portail de pierres runiques. Golems, citadelles, et le Seigneur de l'Éther à vaincre.
- Éthérite : les meilleurs outils et la meilleure armure du jeu.
- Un vrai four avec son écran, 16 blocs de construction, villages dans le désert et la neige.
- Français et anglais, mode léger pour les petits ordinateurs, 32 succès.
Ce que vous y trouverez
- Un monde infini : prairies, forêts, déserts, régions glacées, océans, montagnes, grottes, minerais et lave.
- Survie complète : santé, faim, noyade, chutes, trois niveaux de difficulté. Un mode créatif pour construire librement.
- Agriculture, pêche et élevage : houes, blé, carottes, pommes de terre, pain, poisson ; nourrissez deux animaux pour faire naître des petits.
- Fabrication : établi, four, outils en 6 matériaux, armures en 5 matériaux, coffres, lits, torches qui éclairent vraiment.
- Villages : maisons, puits, champs, et des villageois qui échangent contre de l'or.
- Donjons et boss : cherchez les cairns, descendez, trouvez le butin, affrontez le Roi Zombie.
- Un wiki intégré qui explique tout (touche Échap), plusieurs mondes sauvegardés.
- Son et musique générés en direct par le jeu.
Pour jouer
- Téléchargez, décompressez, lancez
AetherionCraft.exe. Aucun compte ni connexion nécessaire. - Menu principal, puis Nouveau monde.
- Clavier et souris : ZQSD ou WASD pour bouger, clic gauche pour casser, clic droit pour poser ou utiliser, E pour l'inventaire, M pour la carte.
Windows 10 ou 11 (64 bits), carte graphique compatible DirectX 11, 8 Go de mémoire conseillés. Si le jeu est lent : Options, puis activez le mode léger ou baissez la distance d'affichage.
Windows peut afficher « Windows a protégé votre ordinateur » au premier lancement, car le jeu n'est pas signé numériquement. Cliquez sur « Informations complémentaires » puis « Exécuter quand même ». Les sauvegardes sont conservées d'une version à l'autre.
Mises à jour
Avec l'application itch, les mises à jour se font toutes seules. Sans l'application, revenez sur cette page. Les nouveautés de chaque version sont dans le fichier NOUVEAUTES.txt du jeu.
Crédits
Programmation : développée avec l'aide de Claude (Anthropic). Moteur : Unity. Textures : pack de textures de Kenney (kenney.nl), licence CC0. Icônes des dalles, escaliers, portes, toits, clôtures, murets et trappes : illustrations générées par IA. Sons : vrais enregistrements libres de droits — zombies par Darsycho et ianzazz (CC0, OpenGameArt), poule par IMadeIt (OpenGameArt, CC BY 3.0), animaux et créatures par AntumDeluge, Darsycho, rubberduck et HaelDB (CC0, OpenGameArt), cochon par Vinrax (OpenGameArt, CC BY 3.0), portes, coffres et coups par Kenney (CC0) ; les autres sons et la musique sont synthétisés par le jeu. Modèles, interface, intro et logo : créés pour ce jeu. AetherionCraft est indépendant et n'a aucun lien avec Mojang ni Microsoft.
Un jeu de Haricot Magique Studio — haricot-magique.fr
| Updated | 6 days ago |
| Published | 10 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Yorudan210 |
| Genre | Survival |
| Tags | 3D, Crafting, Exploration, Farming, First-Person, Open World, Procedural Generation, Sandbox, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |





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